2K/10/16 創造の時。
これあらのコンテンツは、私こと、まつけんの作ったLongSoundライブラリ=ストリーム再生ルーチンが、やねうらおさんのyaneGameSDK2ndに採用されるにあたって、その辺りの解説・サンプルなどをおくために作ったものです。
CStreamSoundの使い方を載せてあります。ただ、コメントは全くないです。
#include "yaneSDK.h"
は適切なパスへ変更する必要があります。
使い方: 起動後、適当なmp3、wave、asfファイルなんかをExplorerからDrag&Dropすれば、再生が始まります。
スペース:pause & replay
リターン:終了
ファイル名の下に表示されているのは、経過時間です。
VC++5でビルドするなら、Platform SDKでpsdk_x86.msiを実行して、Build Environment -> Graphic and Multimedia Service -> Microsoft DirectX 6.1 Mediaにチェックを入れてMicrosoftから貰って下さい。
元々BGM再生用に作られたものがラッピングされているので、Play();を発行してから再生するのにやや時間がかかります。
パックされたファイルは再生できません。
DirectShowを使いビデオの再生もできるようにする。