さんぷるとか。

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前書き

これあらのコンテンツは、私こと、まつけんの作ったLongSoundライブラリ=ストリーム再生ルーチンが、やねうらおさんのyaneGameSDK2ndに採用されるにあたって、その辺りの解説・サンプルなどをおくために作ったものです。

CStreamSoundを使ったサンプル。(ソース)

CStreamSoundの使い方を載せてあります。ただ、コメントは全くないです。

#include "yaneSDK.h"

は適切なパスへ変更する必要があります。

使い方: 起動後、適当なmp3、wave、asfファイルなんかをExplorerからDrag&Dropすれば、再生が始まります。
スペース:pause & replay 
リターン:終了
ファイル名の下に表示されているのは、経過時間です。

ビルド環境

VC++5でビルドするなら、Platform SDKでpsdk_x86.msiを実行して、Build Environment -> Graphic and Multimedia Service -> Microsoft DirectX 6.1 Mediaにチェックを入れてMicrosoftから貰って下さい。

注意点

元々BGM再生用に作られたものがラッピングされているので、Play();を発行してから再生するのにやや時間がかかります。

パックされたファイルは再生できません。

発展

DirectShowを使いビデオの再生もできるようにする。

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